三国杀移动版 三国杀移动版官网( 三 )


城主的某个回合开始时,若游戏轮数达到第十五轮,触发兵尽机制,单局结束后,根据本局派兵情况结算积分,获胜方赢得积分,失败方额外失去等量积分 。(联军方平分获得和失去的积分)
【兵尽】场景技,锁定技,所有玩家在其回合结束时失去一点体力 。
【解读】
这个设计也还不错,让某些膀胱局有了一定的解决方法,有的时候就是这样,城主和联军,两边都是需要被动挨打才会有技能,然后两边都不敢主动出击,就这么摸牌弃牌过了很多轮,简直叫一个索然无味 。
这让我想到自己打的一局,华佗戏志才VS樊城许劭,许劭就是不主动打我们,但是他挂了一个闪电,我用铁索连环全部连起来,最后闪电爆炸,我们联军方获得大爆发,干掉了樊城城主许劭 。
【总结】联军方面增加的这两个技能怎么说呢,讲道理某些时候像是一个负面技能 。实际上是在某些方面限制了一些联军方面武将的特殊打法 。歃血这个技能会让联军里面的部分卖血武将显得有些尴尬,内讧则是断掉了杀队友求爆发的一类打法的玩家的念想 。三、新增卡牌【新增卡牌介绍】【白衣渡江】

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白衣渡江
出牌阶段,对城主使用 。选择一项:1.城主将手牌摸至与全场手牌数最多的角色相同;2.城主将手牌弃至与全场手牌数最少的角色相同 。
【解读】
这张牌有两种效果,效果和郝昭的镇骨有些类似 。城主使用这张牌一般是追求摸牌,联军使用这张牌一般是追求让城主弃牌 。在实战之中运用十分灵活 。
【水淹七军】
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水淹七军
出牌阶段,对至多两名角色使用,第一位目标受到一点雷电伤害并弃置一张牌,第二位目标受到一点雷电伤害并摸一张牌 。
【解读】
这张的使用要分为城主和联军两种,目前没有看出指定目标是不是可以指定使用者本身作为目标,所以在这里先讨论不指定使用者本身的情况 。
城主使用这张牌,可以对联军打出两点伤害,但是联军可以弃置一张牌换取一张新牌 。
联军使用这张牌,一般是打城主伤害掉牌,让另外一个队友受伤摸牌 。
在多次实战过程中,很多联军玩家不懂得后选择联军队友摸牌,浪费了联军技能的歃血保护 。
【落井下石】
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落井下石
出牌阶段,对所有其他受伤的角色使用,目标依次受到一点伤害 。
【解读】
在三国杀自走棋里面就有落井下石这张锦囊牌,也是对受伤的对象使用,只是自走棋里面的落井下石还要额外弃置受伤角色的牌 。
这里面没有指定使用者为目标,所以使用者自己受伤不用担心搬石砸脚 。
【兵临城下】
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兵临城下
出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将横置于该角色的判定区里 。于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为方块,否则弃置所有装备牌(至少一张)或者受到一点伤害 。
【解读】
这应该是继乐不思蜀和兵粮寸断之后又一张延时锦囊牌了,乐不思蜀是需要红桃判定失效,兵粮寸断是需要判定梅花失效,以后应该会有判定黑桃失效的延时锦囊 。
这张牌对满装备的玩家或者残血没有装备的玩家影响最大,其他时候大多都是隔靴搔痒,并不能完全痛击敌人 。
【投石车】
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投石车
武器,距离:4;结束阶段,手牌比你多的角色需弃置一张手牌 。
【解读】
这个武器给我的感觉很一般,一个很弱的过河拆桥,很鸡肋的一张武器牌 。但是实战发现,还算是一个存在感很强的武器,结束阶段没有讲谁的结束阶段,也就是每个玩家的结束阶段满足使用条件都能发动 。
但是还是不强啊,毕竟是对手来选择扔什么牌,除非对手真的很缺牌,那么确实挺强的 。
四、新增武将
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牛金
【摧锐】你的第一个回合开始时,你可以选择至多X名其他角色(X为你的体力值),然后获得这些角色各一张手牌 。